2011年3月30日 星期三

元智一館郵局前3D繪製

這次作業其實對於計算上因為多了Z軸有很大的幫助
至少我這次花在作業上的極大部份時間已經脫離算數了...
以下是我的作品


再來是我的實際取景


對於這次作業跟上一個比起來...這根本就是大便
沒有光源設置真的還是差很多
再者, 對於圓柱體的繪製函數我並沒有很熟悉, 不太會用
所以我圓柱很明顯根本就是用線條給他疊出來的(又不是在寫微積分?!)
這次作業學到比較多的是對於視角和三度空間角度的控制
以及陣列的pop和push應用還有景深的捏拿
還挺實用的
但是, 悲劇就是會發生在成像...完全感受不到成像的色彩漸層感
因為我的牆壁和眾多組合物件都是用glutCube配合glScalf和glTranslatef拼起來的
當然景深也有考慮進去成像的顏色, 不過真的還是因為成像的色彩漸層而悲劇...


2011年3月9日 星期三

元智一館取景製作

基本上這個取景是在一館內隨便亂拍的


取景是之後才去取的,前面繪製部分其實是依照自己憑空想像而得的


拍照的時候角度差很大,而且我完全沒想過居然門和牆壁之間的距離會差這麼多...
這次作業我將所有的牆壁全部都以GL_POLYGON含是來撰寫
當然可以使用其他的像是GL_QUADS和GL_QUAD_STRIP來使用
不過我是打算就算是牆壁也可以分成個別的物件
地板線實在頗為麻煩所以我乾脆在中心點偏右位置給予了XYZ軸線
另外在光線和漸成色用了較多的心力去做
單純用簡單的函式來寫真的遇到的問題很多
不太便利