這次作業其實對於計算上因為多了Z軸有很大的幫助
至少我這次花在作業上的極大部份時間已經脫離算數了...
以下是我的作品
再來是我的實際取景
對於這次作業跟上一個比起來...這根本就是大便
沒有光源設置真的還是差很多
再者, 對於圓柱體的繪製函數我並沒有很熟悉, 不太會用
所以我圓柱很明顯根本就是用線條給他疊出來的(又不是在寫微積分?!)
這次作業學到比較多的是對於視角和三度空間角度的控制
以及陣列的pop和push應用還有景深的捏拿
還挺實用的
但是, 悲劇就是會發生在成像...完全感受不到成像的色彩漸層感
因為我的牆壁和眾多組合物件都是用glutCube配合glScalf和glTranslatef拼起來的
當然景深也有考慮進去成像的顏色, 不過真的還是因為成像的色彩漸層而悲劇...

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