基本上這個取景是在一館內隨便亂拍的
取景是之後才去取的,前面繪製部分其實是依照自己憑空想像而得的
拍照的時候角度差很大,而且我完全沒想過居然門和牆壁之間的距離會差這麼多...
這次作業我將所有的牆壁全部都以GL_POLYGON含是來撰寫
當然可以使用其他的像是GL_QUADS和GL_QUAD_STRIP來使用
不過我是打算就算是牆壁也可以分成個別的物件
地板線實在頗為麻煩所以我乾脆在中心點偏右位置給予了XYZ軸線
另外在光線和漸成色用了較多的心力去做
單純用簡單的函式來寫真的遇到的問題很多
不太便利

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