基本上這次的作業只是做最為基礎的草圖架構
建模方面還沒加入
所以幾乎所有的元件都只是以最簡單的立方體和圓柱體所構成
以下是我的草圖
經過openGL建構後以下是基礎草圖的成品
建構草圖並沒有太大的問題
不過要考慮的是比例問題
另外因為草圖的建構是全面性的
所以對於glLookAt函式使用率和使用效率提高很多
算是進階的glLookAt函式練習
不過對於specialkeyboard的用法
希望可以再詳細一點的說明
因為specialkeyboard真的不是很熟
裡面的函數表達的意義也沒有弄得很懂
所以此次作業也不敢亂加
對於鏡頭的移動也希望可以再講一次

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